STR
每+1:ATK+1 ※(弓、樂器、鞭除外)、負重+30
每+5:ATK+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子)
每+10:ATK加成(STR/10)^2 ※(STR/10)無條件捨去小數點 ※(弓、樂器、鞭除外)

AGI
每+1:Flee+1
其它:aspd上昇(後面有詳細公式)

ATK
遊戲仙境傳說顯示為X+Y
X=STR+武器ATK+卡片ATK補正
Y=武器精鍊的總合
※但遊戲的攻擊力計算與以上並無直接關係

MATK
最大值=INT+(INT/5)^2
最小值=INT+(INT/7)^2

DEF
遊戲仙境傳說顯示為X+Y ※(X為防具與精鍊DEF總合;Y為VIT值)
但實際效果卻不是這樣
仙境傳說乘算物理防禦力=防具的總DEF+防具精精鍊的總值*0.7
仙境傳說減算物理防禦力 ※(請到Vit的項目查看;有最大最小值)
※精鍊總合最好是十位數,不然小數點會無條件捨去。

MDEF
遊戲仙境傳說顯示X+Y ※(X為防具MDEF的總合;Y為INT值)
乘算魔法防禦力=防具的總MDEF
減算魔法防禦力=INT+[VIT/2]

DEF&MDEF的防禦公式
{敵攻擊力(物理或魔法)*[(100-乘算防禦力)/100]-減算防禦力}*(盾卡效果)*(披肩卡效果)

FLEE
遊戲顯示X+Y ※(X為一般迴避率;Y為完全迴避率;兩者不相關,請勿加在一起計算)
仙境傳說一般迴避率=LV+AGI+技能+裝備&卡片
仙境傳說完全迴避率=Luk*0.1+1 +裝備※小數點無條件捨去

迴避率(%)=自身一般迴避率+20-敵方Hit
最高迴避率為95% ※(既使計算出來為100%,但一律視為95%)

※完全迴避率不受敵人HIT與數量的影響,戰鬥時會先計算完全迴避率,無法迴避時才再計算一般迴避率。
所以總迴避率應該是
完全迴避率 + ( 1 - 完全迴避率 )* 一般迴避率

HIT
LV+Dex
命中率(%)=自身Hit+80-敵方Flee

CRI(Critical;爆擊率)
LUK*0.3+裝備.卡片.技能+1 ※(小數點無條件捨去)

刺客武器-拳刃,裝備後具有CRI*2的效果

CRI會受敵方的Luk影響而降低
敵方LUK每+1,則我方CRI-0.2

基本攻擊力
包含空手時、以及其它所有武器所應用的攻擊力
不會受到體型修正
STR+(STR/10)^2+DEX/5+LUK/5 ※乘除時小數點先無條件捨去

裝備弓時的情況,STR與DEX對調
DEX+(DEX/10)^2+STR/5+LUK/5 ※乘除時小數點先無條件捨去

VIT
每+1:仙境傳說減算防禦上昇
   最小減算物理防禦=[VIT*0.5]+[VIT*0.3]
   最大減算物理防禦=[VIT*0.5]+[VIT^2/150]-1
   但 最大<最小時、最大=最小
每+2:減算魔法防禦+1
每+5:HP回覆力+1、HP回覆力=[Vit÷5]+[MHP÷200](最小1)
其它:最大HP影響(Vit%上昇)、回覆道具回覆量上昇(Vit*2%上昇)

INT
每+1:魔法攻擊力+1、減算魔法防禦+1
每+5:最大魔法攻擊力加成(INT/5)^2
每+6:SP回覆力+1、SP回覆力加成=1+(INT-120)÷2+4
每+7:最小魔法攻擊加成(INT/7)^2
其它:最大SP的影響(INT%上昇)

DEX

每+1:ATK+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子)、命中率 +1、最小攻擊力上昇
   加上最小攻擊力 = Dex * 武器LV補正 ※(弓以外)
   加上最小攻擊力= 武器Atk * Dex * 武器LV補正 / 100 ※(只限於弓)

魔法詠唱時間縮短
基本魔法詠唱時間*( 1 - Dex / 150 )

DEX值 詠唱時間的倍率
0 1.0 倍
20 0.87倍
40 0.73倍
60 0.6 倍
75 0.5 倍
80 0.47倍
100 0.33倍
120 0.2 倍

aspd上昇(影響力相當於AGI的1/4)(後面有詳細公式)
每+5:ATK+1 ※(弓,樂器,鞭子以外)
每+10:ATK加成( Dex / 10 )^2 ※(只限於弓,樂器,鞭子)

※仙境傳說武器LV補正就是向最小攻擊力,加算武器LV對每Dex的倍率(即武器LV補正*Dex)。
※Dex*武器LV補正超過了Atk的情況,則Atk以上的攻擊力就不會出現。
※以弓的情況,Atk*Dex*武器補正、Atk^2之中,以100來分割的最小值來當武器最低的攻擊力。
 

 

LUK(Luck)

每+1:爆擊率+0.3、完全迴避率+0.1
每+5:ATK+1

<補充>武器LV的對最小攻擊力裡的Dex補正(非命中率)
一級武器Dex增加率100%
二級武器Dex增加率120%
三級武器Dex增加率140%
四級武器Dex增加率160%

aspd的計算

1.基本公式
aspd = 武器基本aspd + (200-武器基本aspd) * (AGI+DEX/4) / 250
2.考慮加速因子的情況
最終aspd = 200 - (200-aspd) * (1 -加速因子的和)
3.加速因子數值參考
自身激發: 0.3
雙手劍加速: 0.3
雙手槍加速: 0.3
隊友激發: 0.2
集中藥水: 0.1
覺醒藥水: 0.15
波色克藥水: 0.2
狂怒之槍: 0.3
村正: 0.08
死靈卡片: 0.1
4.每秒攻擊速度=50 / (200-aspd)

仙境傳說破錐的公式

(武器ATK*體型補正 + 基本ATK) * (DEF + VIT)/100

 

資料參考:基本體質影響什麼DEX所影響的詠唱速度

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